소므니아 SOMI
백만 박동의 L1
🎭 검증자마다 제 체인에서 꿈꾸다가, 클럭이 울리면 모두 하나로 깨어나는 초승달 건축가
💬 "검증자들한테 각자 꿈꿀 체인을 하나씩 줬어요. 클럭이 울리면 그 꿈들이 전부 한 줄로 맞춰지는데, 저는 그걸 1초에 약 백만 번 해요."
- 수백만 명이 동시에 움직이는 게임·소셜 앱·메타버스를 위해 만든 레이어 1이에요.
- EVM 호환: 이더리움용 앱을 다시 짤 필요 없이 그대로 가져올 수 있어요.
- 멀티스트림(MultiStream) 설계로 각 검증자가 자기 체인을 병렬 운영해 초당 100만 건 이상을 목표로 해요.
- 메인넷과 SOMI는 2025년 9월 2일에 출시됐어요. 총 공급량은 10억 개로 고정, 수수료의 절반이 소각돼요.
📖 이야기
대부분의 블록체인은 사람이 몰리면 버텨내지 못해요. 인기 게임이 붙거나 소셜 피드가 북적이면 수수료가 치솟고 트랜잭션이 줄을 서죠. 체인이 한 번에 한 줄씩만 처리하기 때문이에요. 소므니아는 다른 질문에서 출발했어요. "진짜 소비자 규모의 트래픽을, 속도 저하 없이 온체인에서 감당할 수 있을까?"
이 프로젝트를 만든 팀은 영국 회사 Improbable과 MSquared예요. Improbable은 수년간 대규모 가상 세계를 구축해 온 곳이에요. 창업자 겸 CEO인 허먼 나룰라(Herman Narula)가 이 작업을 주도했고, 폴 토마스(Paul Thomas)도 공동 창업자로 이름을 올렸어요. 이들은 밈이나 빠른 토큰 한탕을 노린 게 아니었어요. 게임 스튜디오와 소셜 앱이 실제로 살 수 있는 체인을 만들려 했죠.
설계는 공개 테스트넷에서 먼저 검증받았어요. 약 6개월간 테스트넷을 돌리며 팀 집계 기준 1억 1,800만 개 이상의 지갑 주소에서 100억 건이 넘는 트랜잭션을 처리했고, 70개 이상의 파트너가 그 위에서 개발했어요. 그리고 2025년 9월 2일, 메인넷과 함께 SOMI 토큰이 세상에 나왔어요.
이름도 설계와 딱 맞아요. 검증자들이 저마다 체인 속에서 조용히, 마치 꿈꾸듯 병렬로 처리하다가, 네트워크가 그 꿈들을 하나의 합의된 순서로 깨워내거든요.
📊 스탯
이 수치는 소므니아의 설계와 목표에 대한 편집부의 평가예요. 실시간 시장 데이터가 아닙니다.
🧩 어떻게 작동하나요?
보통 블록체인은 트랜잭션을 한 줄로 처리해요. 바쁜 시간대엔 줄이 길어질 수밖에 없죠. 소므니아는 그 일을 나눠요. 멀티스트림(MultiStream) 설계에서 각 검증자는 자기만의 데이터 체인을 독립적으로 운영해요. 그리고 별도의 합의 체인이 그 스트림들을 모아 하나의 합의된 순서로 정렬하죠. 쓰기 작업을 병렬로 나누기 때문에 그렇게 높은 목표치를 내세울 수 있어요. 합의 방식은 위임 지분증명(delegated PoS)이라, 보유자가 직접 노드를 돌리지 않아도 신뢰하는 검증자에게 SOMI를 맡겨 네트워크를 지원할 수 있어요. 여기에 두 가지 기술이 더해져요. IceDB라는 전용 데이터베이스는 마이크로초 미만으로 읽기·쓰기를 처리하고, 스마트 컨트랙트 코드는 네이티브 머신 코드로 컴파일되어 실행 속도를 높여요.
🌗 빛과 그림자
- 소비자 규모 트래픽을 처음부터 염두에 두고 설계했어요. 초당 100만 건 이상, 수수료 1센트 미만이 목표예요.
- EVM 호환이라 개발자들이 익숙한 이더리움 도구와 컨트랙트를 새로 배울 필요 없이 가져올 수 있어요.
- 공급량이 정해져 있고 실질 소각이 있어요. 10억 SOMI가 한도이고, 거래 수수료의 절반이 영구 소각돼요. (나머지 절반은 검증자에게)
- 경험 있는 팀이 뒷받침해요. Improbable과 MSquared가 있고, 출시 전에 대규모 테스트넷을 통과했어요.
- 아직 매우 신생이에요. 메인넷이 2025년 9월에 열린 만큼, 실제 신뢰성은 계속 증명 중이에요.
- 속도 수치는 목표이자 실험실 환경의 결과예요. 진짜 군중이 몰렸을 때 버티는지가 핵심인데, 모든 고속 체인이 풀어야 하는 숙제예요.
- 경쟁이 치열한 시장이에요. 게임과 앱을 두고 다른 고성능 체인들과 겨루고 있어서, 히트작 하나가 나와줘야 진짜 존재감이 생겨요.
- 공급량 대부분이 약 48개월에 걸쳐 잠금 해제돼요. 그만큼 몇 년간 새 코인이 시장에 계속 풀려요. (가격 하방 압력의 흔한 원인이에요)
🧬 진화 계통도
소므니아는 포크 부모가 없어요. Improbable의 메타버스 연구와 MSquared 작업에서 독립적으로 탄생한, 목적 특화형 EVM 호환 레이어 1이에요. 고성능 게임·소비자 EVM 체인이라는 범주에서 같은 계열로 볼 수 있는 코인들은 있지만, 코드는 공유하지 않아요.
같은 범주의 형제들 (코드 공유 없음): Avalanche, Sei, Monad, MegaETH
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❓ 자주 묻는 질문
- 소므니아가 뭐예요?
- 소므니아는 게임·소셜 피드·메타버스처럼 많은 사람이 동시에 움직이는 실시간 앱을 위해 만든 레이어 1 블록체인이에요. EVM 호환이라 이더리움 앱을 거의 그대로 옮겨올 수 있고, 빠른 속도와 낮은 수수료를 목표로 해요. 메인넷과 SOMI 토큰은 2025년 9월 2일에 출시됐어요.
- 소므니아는 왜 이렇게 빨라요?
- 멀티스트림(MultiStream)이라는 설계 덕분이에요. 각 검증자가 자기만의 '데이터 체인'을 독립적으로 운영하고, 별도의 '합의 체인'이 그것들을 하나의 순서로 정렬해요. 병렬로 처리하는 방식이라 초당 100만 건 이상을 목표로 할 수 있어요. 여기에 IceDB라는 전용 데이터베이스와 컨트랙트 코드를 네이티브 머신 코드로 컴파일하는 기술이 더해져요.
- SOMI는 발행량이 정해진 코인인가요?
- 네. 총 발행량은 10억 SOMI로 고정돼 있고 늘어나지 않아요. 게다가 디플레이션 구조예요. 거래 수수료의 절반이 영구 소각되어 코인이 서서히 줄어들고, 나머지 절반은 네트워크를 운영하는 검증자들에게 돌아가요.
- 소므니아는 다른 코인에서 포크한 건가요?
- 아니요. 소므니아는 Improbable의 메타버스 연구와 MSquared 작업에서 독립적으로 만들어진 독자적인 레이어 1이에요. 멀티스트림과 IceDB로 이루어진 자체 스택을 갖추고 있어요. EVM 호환이라 Avalanche·Sei·Monad 같은 고성능 EVM 체인과 같은 계열에 놓이지만, 코드를 공유하진 않아요.
⚠️ 투자 조언이 아닙니다. 모든 수치는 정보 제공용이며